mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

现在的美国股市很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年是不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition

来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……你扮演一名刚抵达学院的学生。这是一所培训有才能的学生成为逃脱大师的学校。……- 骇入教授 - 解决一连串的量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

IndieCade 2019 奖项公布

indienova.com/indie-game-news/indiecade2019-awards-announced/

11位学生组成一个团队来到台湾,利用 AR、VR、物理装置将“建立艺术博物馆”制作成这个交互游戏 Ama's……实况流程视频(油管)indienova 曾经采访过两位开发者,详见这篇文章:《两位 NYU 的中国学生把……Gorogoa 搬到了 3D 空间中》虽然标题这么,但 Moncage 的主要灵感来源其实不是 Gorogoa

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

梦想得知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。……Effective c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不c……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……世界观说完别人的,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

地下室(地下室)

indienova.com/game/di-xia-shi

游戏玩家李念一在探索一款新游戏《变态乐园》时,发现这款游戏的界面跟他家里一模一样,而且,通过游戏,他发现自己家里居然一个地下室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)